Chose promise, chose due... Tout vient à point à qui sait attendre... Bon bref, voilà enfin l'article sur ce phénomène aussi magnifique que dangereux : la foudre !
Prenons un gros nuage, bien dense, bien noir, qui cache le soleil jusqu'à donner une impression de nuit... Vous voyez desquels je veux parler ? Ce sont les Cumulonimbus.
Ce nuage est constitué de milliers de tonnes d'eau : sous forme de gouttes ou de glace.
Maintenant, mettons nous en condition : de l'air bien chaud, et de l'air beaucoup plus froid.
Les différences de température vont former des courants d'air dans le nuage, cela va faire bouger les particules les unes par rapport aux autres de plus en plus vite. Il va donc y avoir des frottements de plus en plus forts entre ces particules.
Certaines vont laisser échapper quelques électrons (cf ici) d'autres vont les récupérer... Les particules vont donc être chargées (positivement et négativement)
Le particules les plus légères (celles qui ont perdu des electrons) vont monter vers le haut du nuage, pendant ce temps, les plus lourdes (celles qui ont gagné des electrons) vont descendre vers le bas du nuage.
Mais la température joue également un rôle : les particules qui se situent à plus de 15°C on tendance à devenir positives, ce qui fait qu'on aura : des charges positives en périphérie et des charges négatives à l'intérieur du nuage.
Et au bout d'un moment, à force d'opposition, il va se produire une décharge entre toutes ces particules chargées afin de rétablir un équilibre... c'est la foudre !
Sur la trajectoire de la foudre l'air est fortement rechauffé, cela va créer une lumière (cf le filament d'une ampoule) qu'on appelle l'éclair, et cela va dilater l'air (cf le gonflage d'une montgolfière), cette dilatation est très rapide et fait un bruit d'explosion : c'est le tonnerre.
La lumière étant beaucoup plus rapide que le son (300 000 km/s contre 300 m/s .... ), pour une distance comme celle qui nous interresse lors d'un orage on peut dire qu'on voit l'éclair immédiatement, alors que le son parvient beaucoup plus tard... il suffit
de compter les secondes qui les sépare et diviser par 3, on aura la distance en kilomètre qui nous sépare de l'orage.
De plus, il faut savoir qu'au bout des objets pointus il y a un champ électrique beaucoup plus important, c'est l'effet de pointe : les particules y sont chargées positivement. Ce champs va attirer les éclairs passant à proximité d'où l'intérêt des paratonères, qui vont conduire l'électricité jusqu'au sol. (mais qui ne protègent que selon un angle de 90° par rapport à leur sommet).
J'en profite pour rappeler les précautions élémentaires à prendre lors d'un orage :
- En montagne : éviter les arêtes et les sommets. Si vous êtes surpris sur un sommet, descendre le plus bas et le plus rapidement possible.
- ne pas rester sous un arbre isolé, ni sous un surplomb.
- Eviter de manipuler tout conducteur d'électricité (eau ...)
- S'éloigner de tout objet métallique (piolets, pylônes…).
- S'isoler au maximum du sol au moyen de tout matériau isolant
- Une fois que vous êtes à l'abri : admirez la beauté de la nature !
Un article un peu facile désolée, mais moi ca me fait bien rire à chaque fois, et j'ai un peu manqué de temps pour préparer !
De manière générale le cinéma traite la science de façon completement surréaliste... Voyons donc la vision déformée qu'il a et qu'il donne de l'informatique :
Les traitements de texte n'ont jamais de curseur.
On peut taper des phrases interminables sans jamais se servir de la barre d'espacement.
Les moniteurs n'affichent que des caractères de 5 cm de hauteur.
Les PCs mettent trois secondes maximum à démarrer.
Les ordinateurs de haute technologie (ceux de la NASA, de la CIA ou de tout autre organisme d'État) ont des interfaces simplissimes.
Quand ce n'est pas le cas, ils sont pourvus de scripts ultrasophistiqués qui leur permettent d'exécuter à la seconde n'importe quelle commande saisie en anglais courant.
Les virus sont souvent des têtes de monstre, genre pacman poilu, et on voit les informations disparaître au fur et à mesure.
Tous les ordinateurs sont en réseau, quels qu'ils soient.
Si vous voulez accéder au disque dur du méchant, aucun problème, même si ce dernier est éteint.
Un hacker peut accéder au disque dur de l'ordinateur le plus top secret du monde le temps d'une interclasse. Il n'a généralement pas besoin de plus de deux essais pour trouver le mot de passe.
Les ordinateurs très puissants bipent dès que vous appuyez sur une touche du clavier ou à chaque changement d'écran. Il y en a même qui ralentissent l'affichage afin de vous laisser le temps de lire. Mais les plus perfectionnés vont jusqu'à émuler le bruit d'une imprimante matricielle à mesure que les caractères s'affichent sur l'écran.
Si le moniteur (= écran) est touché, tout est fichu. Le moniteur est le cœur de l'ordinateur. L'unité central est juste un support pour le lecteur de disquettes.
Il suffit de trois secondes pour effectuer des calculs complexes et charger d'énormes quantités de données. Dans les films, la vitesse de transmission des modems est de deux gigas par seconde et la capacité de calcul celle d'un Cray 5.
Si vous avez un fichier affiché à l'écran et que quelqu'un sur le réseau l'efface, le fichier disparaît de votre écran.
Il n'existe aucun moyen de sauvegarde automatique et encore moins d'utilitaire de récupération de fichiers.
Si des fichiers cryptés se trouvent sur un disque dur, l'ordinateur vous demandera automatiquement un mot de passe dès le démarrage.
Plus l'ordinateur est perfectionné, plus il s'y trouve de boutons. Cependant, la formation à l'usage de cet ordinateur doit être encore plus perfectionnée, parce qu'il n'y a aucune indication sur ces boutons.
La plupart des ordinateurs, quelle qu'en soit la taille, ont des capacités graphiques faramineuses : animations, photoréalisme, temps réel et tridimensionnalité. Tout ça en même temps. Assez curieusement, tous les ordinateurs portables disposent également de ces capacités vidéo et audio en temps réel.
Chaque fois qu'un personnage contemple un écran, l'image est si lumineuse qu'elle se réfléchit sur son visage.
Pour écrire à une personne dont on connaît juste un vague surnom (par exemple "Bob"), il suffit de donner "Bob" comme adresse.Non seulement le message trouve tout seul le serveur de destination, mais la réponse arrive dans la minute.
Les ordinateurs du cinéma ne plantent jamais en cas d'activité intense et cruciale. Le stress ne fait jamais commettre d'erreur aux personnages qui s'en servent.
Les programmes de décodage automatique font apparaître caractère par caractère un texte codé, en quelques secondes.
Les programmes sont d'une perfection insultante et n'ont jamais de bugs qui ralentissent le travail.
Toutes les photos sont assez nettes pour qu'on puisse en extraire avec précision les détails les plus infimes. La fonction de zoom avant est littéralement infinie. Exemple : "C'est quoi, ce machin flou dans le coin ? - Je sais pas, on va regarder. - Ah! C'est l'arme du crime ! - Maintenant voyons un peu sous le lit, on y trouvera les chaussures du meurtrier. Ah non, ce sont des Marvel Comics de 1954 (très bonne cuvée). Bon, on va regarder sur les étagères des placards..."
Au cinéma, dans chaque film il n'y a toujours qu'une seule marque d'ordinateur... Jamais de concurrence !
Si jamais un ordinateur tombe en panne ou devient fou dans un film, alors soit c'est un très vieux modèle d'une marque disparue, soit c'est un modèle récent d'une marque contrôlée par le(s) méchant(s), soit on en ignore la marque... Jamais de dénigrement !
Et quand l'interface graphique est reconnaissable, ce sont tous des Macs.
Le système informatique d'un astronef gros comme la lune peut être contaminé par un petit virus informatique d'une civilisation en retard de plusieurs milliers d'années.
Petit break de quelques jours, on fait la noce ce week end du côté de Nantes. (ca va être bien... !!! Surtout si le soleil se décide et les températures suivent en conséquence :p)
Comme il parait que c'est une tres jolie ville, on en profite pour visiter... Bref je ne serais pas là pendant quelques jours :)
Bon week end prolongé pour ceux qui ont la chance de faire le pont et bon courage aux autres !
Pourquoi la tartine tombe t-elle toujours du mauvais coté ?
Certains me diront : c'est à cause de la loi de Murphy... (pour ceux qui ne connaissent pas, je pense qu'elle fera l'objet d'un article très prochainement :) )
mais en fait, non, pas du tout, c'est tout à fait logique au contraire, c'est mécanique !
Plantons le décors. Lundi matin, nous voici chez la famille de monsieur Toutlemonde. Ils sont en train de prendre leur petit déjeuner. Pour gagner du temps madame tartine le beurre et monsieur la confiture, travail à la chaine c'est toujours le plus efficace !
Malheureusement M. Toutlemonde n'ayant pas encore bu son café, il n'a pas les yeux en face des trous et ne voit pas la tartine que sa douce moitié a préparé et qu'il est en train de pousser avec son coude... cette tartine s'approche doucement du bord de la table... encore quelques centimètres... on va bientôt avoir plus de la moitié de la tartine qui dépasse du bord... et c'est le drame, elle tombe !
On va faire un petit schéma pour éviter les gros calculs (pour la petite histoire, les calculs furent l'objet d'un problème de concours pour intégrer les écoles des mines...)
Au moment de la chute, voici la position de la tartine :
En équilibre sur le bord de la table, moitié dessus moitié dans le vide.
Le poids provoque la chute, la tartine tourne
elle arrive en bas avant d'avoir pu faire un tour complet
elle retombe à plat (parce qu'en équilibre sur la tranche, c'est quand même pas facile)... du coté du beurre !
La solution ?
- augmenter la hauteur de la table, de manière à ce que la tartine fasse un tour complet.
- poser la tartine à l'envers sur la table (...)
- mettre deux tartines l'une sur l'autre beurre contre beurre
- manger des céréales
- ...
Petite remarque, imaginons que les vénusiens mangent également des tartines pour le petit dejeuner...
La pesanteur sur Venus est différente de la terre, la tartine aura donc le temps de faire un tour et de tomber du bon coté ? et bien NON : si la pesanteur est différente, les venusiens auront leur taille en conséquence, donc la hauteur de la table et la taille de la tartine aussi... Le problème resterait le même !!! On n'a pas fini d'entendre rouspéter :)
La biométrie est l'ensemble des techniques permettant d'identifier une personne sur ses caractères physiques ou comportementaux.
Il existe 2 catégories de technologies biométriques :
- Les techniques d'analyse du comportement : comme par exemple la dynamique de la signature (la vitesse de déplacement du stylo, les accélérations, la pression exercée, l'inclinaison) ou bien la façon d'utiliser un clavier d'ordinateur (la pression exercée, la vitesse de frappe, ...).
- Les techniques d'analyse de la morphologie humaine (empreintes digitales, forme de la main, traits du visage, dessin du réseau veineux de l'?il, voix).
Cette deuxième catégorie est beaucoup plus efficace car elle a l'avantage d'être stable dans la vie d'un individu et ne subit pas autant les effets du stress, par exemple, que l'on retrouve dans l'identification comportementale. (j'ai l'impression de ne jamais faire deux fois la même signature, moi, par exemple !)
Il faut faire la différence entre reconnaitre et vérifier l'identité d'une personne, pourquoi ?
Prenons un exemple proche de nous:
si je vous montre la photo d'un inconnu et que je vous donne un album contenant des milliers de photos de milliers d'inconnus. Et que je vous demande de retrouver dans l'album la photo qui correspond à la même personne (c'est à dire que je vous demande de reconnaître la personne), cela va être beaucoup plus long et beaucoup plus compliqué que si je vous donne deux photos et que je vous demande si c'est la même personne (vérification).
Et bien en biométrie c'est exactement pareil.
Prenons l'exemple le plus classique (merci les séries policières) : les empreintes digitales.
Si je prévois de devoir faire une vérification, je vais enregistrer l'empreinte et garder en mémoire quelques points caractéristiques. Au moment de la vérification je ne regarderais que ces quelques points.
Par contre si je veux faire une reconnaissance, il va falloir enregister l'empreinte, vérifier une par une TOUTES les empreintes de mon fichier selon quelques points, en sélectionner quelques unes et parmi toutes celles qui s'en rapprochent le plus, faire encore quelques comparaisons supplémentaires pour aboutir à une et une seule qui serait la plus ressemblante. Vous imaginez le temps de calcul supplémentaire ? Or le temps c'est de l'argent :)
Pour la petite histoire, savez vous que pour l'iris la couleur n'a aucune importance ? les images utilisées sont en noir et blanc ! D'ailleurs aucune inquiétude, personne n'ira vous arracher l'oeil comme dans certains films : les logiciels de reconnaissance vérifie que la pupille se rétracte lorsqu'on approche une lumière (la raison n'est pas si morbide, c'est pour être sur qu'on n'approche pas une photo)...
Le film "bienvenue à Gattaca" (je vous le conseille, il fait froid dans le dos), n'est pas prêt de se réaliser, l'identification ADN prend, pour le moment, un temps fou et ne peut pas être utilisée pour les applications habituelles de la biométrie !
D'ailleurs, quelles sont les applications ? A court terme, remplacer tous les codes qui envahissent notre vie (de cartes bleues, de digicodes, d'accés à son ordinateur, d'acces à certains sites, ...). Mais également permettre une vérification d'identité tres rapide etc... La sécurité est l'une des préoccupations principales de notre temps, la biométrie est l'une des conséquence de cette préocupation.
L'utilisation de la biométrie implique un accord de la CNIL (Commission Nationale de l'Informatique et des Libertés). En effet il s'agit de stocker des informations sur les individus, et donc cela rentre dans le cadre de la loi informatique et liberté du 6 janvier 1978. Ainsi n'importe quelle entreprise ne peut pas choisir la biométrie pour laisser entrer ses employés. Comme toute innovation technologique, il y a des partisans et des détracteurs. Certaines personnes l'ont bien montré lorsqu'une école a voulu utiliser la forme de la main pour autoriser au non l'entrée à la cantine.
